-
Postów
991 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez mgrzeg
-
-
Opróżniłem nieco skrzynkę, spróbuj teraz.
m.g.
EDIT: Wracamy do naszego wątku, dzięki za wszystkie pliki. Wygląda na to, że masz uszkodzony plik d3dx9_43.dll w katalogu c:\windows\syswow64 - w podesłanym przez Ciebie archiwum oba pliki były 64-bit, podczas gdy ten, który jest w katalogu syswow64 powinien być 32-bit. Zainstaluj jeszcze raz DX9 ([KLIK]), a zanim to zrobisz zmień nazwę pliku we wspomnianym katalogu z d3dx9_43.dll na d3dx9_43.old.
Daj znać, czy pomogło.
m.
-
No niestety, ta funkcja nie jest dostępna na Windows XP, więc jeśli programista nie zmieni sposobu pobierania identyfikatora wątku i pozostawi dowiązanie do tej funkcji z kernel32.dll, to program nie uruchomi się na Windows XP. Pozostaje pingować Chińczyków o zmiany w kodzie
m.
-
Hmm... teraz masz starszą wersję, niż poprzednio, ale problem ten sam. Możesz gdzieś udostępnić sam plik ROCKETLEAGUE.EXE (spakuj z hasłem, wrzuć na zippyshare i wyślij mi hasełko do niego w wiadomości prywatnej).
m.
-
Przygotuj raz jeszcze plik .dwi, ciekaw jestem jak to teraz wygląda.
m.
-
OK. Rozumiem, że zmieniłeś już nazwę pliku dbghelp.dll, czas zatem powalczyć z bibliotekami uruchomieniowymi, z którymi ewidentnie coś jest nie tak.
Odinstaluj zatem zestaw bibliotek dla VS 2010 (Microsoft Visual C++ 2010) w wersji dla x64 i x86, po czym zainstaluj je ponownie: [KLIK] oraz [KLIK]. Po wszystkim sprawdź aktualizacje windows update, zainstaluj wszystkie poprawki i spróbuj uruchomić grę.
m.
-
Dzięki.
Ewidentnie problem dotyczy loadera i może mieć wiele przyczyn.
W logu DW pojawia się dosyć niepokojąca rozbieżność między sumą kontrolną deklarowaną w nagłówku PE, a rzeczywistą: 0x0166BB2E vs 0x016D236D dla pliku d:\program files\steamlibrary\steamapps\common\rocketleague\binaries\win32\ROCKETLEAGUE.EXE. Czy masz możliwość potwierdzenia, że ten plik jest prawidłowy?
m.g.
Edit: Zmień nazwę pliku d:\program files\steamlibrary\steamapps\common\rocketleague\binaries\win32\DBGHELP.DLL na d:\program files\steamlibrary\steamapps\common\rocketleague\binaries\win32\DBGHELP.OLD i spróbuj ponownie uruchomić grę.
m.
-
Z nagłówka nie wygląda to na email wysłany z Interii, a raczej z komputera o nazwie WORLDST-UQ3K9Q0 poprzez submit.unitybox.de, z wpisanym Twoimi imieniem i nazwiskiem w polu From. Wygląda zatem na to, że Twoje dane są dostępne publicznie (imię+nazwiskoemail@interia) i nie dziw się, że ktoś dostanie maila wysłanego jakoby od Ciebie (Twoje dane w polu from). Z drugiej jednak strony, interia ma ustawiony spf i w sumie serwer pocztowy epi.uj.edu.pl mógłby oznaczać maile wysłane z innych serwerów niż Interii jako potencjalny spam [KLIK]:
interia.pl. 3256 IN TXT "v=spf1 ip4:217.74.64.0/22 a mx -all"
Input accepted, querying now...
Mail sent from this IP address: 80.69.98.249
Mail from (Sender): ala@interia.pl
Mail checked using this SPF policy: v=spf1 ip4:217.74.64.0/22 a mx -all
Results - FAIL Message may be rejectedMail sent from this IP address: 80.69.98.249
Mail Server HELO/EHLO identity: 80.69.98.249
HELO/EHLO Results - nonem.
-
Dzięki, ale poproszę jeszcze o plik Dependency Walkera w formacie .dwi - przeglądanie pliku pliku w formacie .txt jest jednak nieco uciążliwe.
Czy w katalogu D:\Program Files\MATHLAB\bin znajduje się plik d3dx9_43.dll? Czy możesz tymczasowo usunąć ze ścieżki systemowej katalogi D:\Program Files\MATHLAB\bin oraz D:\Program Files\MATHLAB\runtime\win64 i spróbować jeszcze raz uruchomić grę?
m.
Edit: Chodzi mi oczywiście o plik w formacie .dwi, a nie .dpi.
-
Ok, spróbuj zatem przygotować dump w momencie, gdy pojawi się komunikat. Skorzystaj z opisu: [KLIK] (pkt. 2.)
m.g.
-
Witam na forum,
spróbujmy zaatakować problem od strony dumpa. Postaraj się przygotować zrzut pamięci zgodnie z opisem poniżej.
Uruchomienie procdump w trybie oczekiwania:
1. Pobierz procdump [KLIK]
2. Utwórz na dysku katalog c:\dumps i wypakuj procdump.exe do tego katalogu.
3. Uruchom wiersz poleceń (Start-> w polu 'wyszukaj programy i pliki' wpisz cmd.exe)
4. Zmień katalog bieżący na c:\dumps
cd c:\dumps5. Uruchom procdump w trybie oczekiwania na ROCKETLEAGUE
procdump.exe -e -ma -w "ROCKETLEAGUE.EXE"6. Dopiero w tym momencie spróbuj uruchomić ROCKETLEAGUE i poczekaj, aż pojawi się komunikat błędu.
Plik zrzutu (.dmp) spakuj, wrzuć na zippyshare i w odpowiedzi daj link.
-
Tego typu panele, to raczej specjalność grupy windowsowej (WGUiSW), zachęcam do odwiedzenia -> [KLIK].
m.
-
Problem dotyczy bibliotek, to pewne.
Wyjeżdżam na ok. 2 tygodnie i nie będę w stanie Ci pomóc, spróbuj przejrzeć inne wątki, może uda Ci się samodzielnie dojść do rozwiązania. Powodzenia!
m.
-
Masz jeszcze rejestr: HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System, EnableLUA. Ustaw = 0 jeśli nie chcesz potwierdzeń.
m.
-
Hmm... z tego, co wrzuciłeś wynika, że masz tę opcję włączoną jednak... (wszystkich administratorów w trybie zatwierdzania przez administratora). Wyłącz ją.
m.
-
Restartowałeś system po zmianie ustawień? U mnie czasem na wcześniejszych systemach wymagał kilku restartów, żeby złapać ustawienia.
Jak masz ustawione pozostałe opcje 'Kontroli konta użytkownika'?
m.
-
Ja bym nie wyłączał, ale skoro Ci bardzo przeszkadza...
m.
-
Zapewne wcześniej miałeś wyłączony UAC, a po aktualizacji masz ponownie włączony. Sprawdź, co masz w Panel sterowania > Konta użytkowników -> Zmień ustawienia funkcji Kontrola konta użytkownika. Zakładam, że masz domyślny poziom (3/4). Uruchom też secpol.msc i sprawdź co masz ustawione w Zasady lokalne > Opcje zabezpieczeń -> "Kontrola konta użytkownika: uruchamianie wszystkich administratorów w trybie zatwierdzania przez administratora". Zakładam, że masz 'włączone'.
m.
-
Jest dodatkowa partycja recovery. Poniżej szczegóły.
Przed upgrade do 10
(diskpart):
DISKPART> list partition Partition ### Type Size Offset
------------- ---------------- ------- -------
Partition 1 Recovery 300 MB 1024 KB
Partition 2 System 100 MB 301 MB
Partition 3 Reserved 128 MB 401 MB
Partition 4 Primary 930 GB 529 MB(mmls z TSK):
>mmls \\.\PhysicalDrive0
GUID Partition Table (EFI)
Offset Sector: 0
Units are in 512-byte sectorsSlot Start End Length Description
000: Meta 0000000000 0000000000 0000000001 Safety Table
001: ------- 0000000000 0000002047 0000002048 Unallocated
002: Meta 0000000001 0000000001 0000000001 GPT Header
003: Meta 0000000002 0000000033 0000000032 Partition Table
004: 000 0000002048 0000616447 0000614400 Basic data partition
005: 001 0000616448 0000821247 0000204800 EFI system partition
006: 002 0000821248 0001083391 0000262144 Microsoft reserved partition
007: 003 0001083392 1953523711 1952440320 Basic data partition
008: ------- 1953523712 1953525167 0000001456 UnallocatedPo upgrade do 10
(diskpart):
DISKPART> list partition
Partition ### Type Size Offset
------------- ---------------- ------- -------
Partition 1 Recovery 300 MB 1024 KB
Partition 2 System 100 MB 301 MB
Partition 3 Reserved 128 MB 401 MB
Partition 4 Primary 930 GB 529 MB
Partition 5 Recovery 450 MB 931 GB(mmls)
>mmls \\.\PhysicalDrive0
GUID Partition Table (EFI)
Offset Sector: 0
Units are in 512-byte sectorsSlot Start End Length Description
000: Meta 0000000000 0000000000 0000000001 Safety Table
001: ------- 0000000000 0000002047 0000002048 Unallocated
002: Meta 0000000001 0000000001 0000000001 GPT Header
003: Meta 0000000002 0000000033 0000000032 Partition Table
004: 000 0000002048 0000616447 0000614400 Basic data partition
005: 001 0000616448 0000821247 0000204800 EFI system partition
006: 002 0000821248 0001083391 0000262144 Microsoft reserved partition
007: 003 0001083392 1952602111 1951518720 Basic data partition
008: 004 1952602112 1953523711 0000921600
009: ------- 1953523712 1953525167 0000001456 Unallocated -
Widziałem ten .esd podczas pobierania - we wspomnianym przeze mnie pliku .xml w tagu o wiele mówiącej nazwie "DecryptionKeyX64" jest prywatny klucz RSA (2048-bit), służący - jak sądzę - do odszyfrowania klucza szyfrującego dla tego pliku. Oczywiście po zapisaniu danych na dysku USB cały śmietnik lokalny pozostał, w tym plik installx64.esd o rozmiarze 2.5GB.
Podczas instalacji na drugiej maszynie wybrałem opcję nakładki na bieżący system (o ile dobrze zrozumiałem odpowiedzi pracowników MS na answers.microsoft.com, to jedyna dopuszczalna na razie opcja) i w wyniku otrzymałem Windows.old z pełną zawartością katalogu Windows, Users oraz wybiórczo ProgramFiles oraz ProgramFilesx86. System (8.1) był świeży, więc w .old wyszło tego nieco ponad 22GB.
m.
-
Nie używam chomikuj, więc mogę wpaść w limit rozmiaru. Może dropbox, albo onedrive?
m.
-
Skusiłem się . Pobieram Pro x64 do instalacji offline z USB. Kilka uwag na gorąco:
- MediaCreationToolx64.exe tworzy katalog C:\$Windows.~WS\Sources do którego pobiera trochę drobiazgów, w tym SetupHost.exe, który następnie uruchamia z parametrami (u mnie: "C:\$Windows.~WS\Sources\SetupHost.Exe" /Download /Web /ProcessId 15348 /SuccessId 1fc62564-f57d-4f36-a81d-fcd152c641cb")
- SetupHost.exe pobiera dane, logi zapisuje w C:\$Windows.~WS\Sources\Panther. W pliku setupact.log zapisuje swoją aktywność, podczas pobierania co sekundę dodaje 'Transfer progres message received.'
- ciekawostka: w pliku windlp.state.xml między innymi zapisany jest Product Key bieżącego systemu Windows w postaci jawnej.
- właściwe dane pobiera usługa Windows Update i zapisuje do pliku tymczasowego w C:\$Windows.~WS\Sources, prealokowanego do rozmiaru 2 738 591 784 bajtów.
m.
-
Z pliku .dwi wynika, że gra jest statycznie zlinkowana z bibliotekami z DX10+ i nie uruchomi się na Windows XP. DX10+ wymaga co najmniej Visty.
m.
-
Drobna uwaga: jeśli po Twojej wypowiedzi nikt jeszcze nie dodał żadnej odpowiedzi, to nie dodawaj kolejnej odpowiedzi w wątku, tylko edytuj swoją ostatnią wypowiedź. Podbijanie niczego nie zmienia - jeśli nikt nie odpowiada, to sztuczne podbicie tego raczej nie przyspieszy.
Niestety widzę całą masę plików, co do których pochodzenia nie mam pewności - czy umieszczałeś je tam Ty, czy może autor gry. Tak, czy owak należy na początek na pewno zmienić nazwę:
1. e:\gtx box team\gothic ii gold edition\system\DDRAW.DLL -> e:\gtx box team\gothic ii gold edition\system\DDRAW.OLD
2. e:\gtx box team\gothic ii gold edition\system\D2D1.DLL -> e:\gtx box team\gothic ii gold edition\system\D2D1.OLD
Uruchom grę i jeśli komunikat pojawi się ponownie, przygotuj kolejny zrzut pamięci, spakuj i udostępnij.
m.
-
Od czerwca organizuję w Warszawie spotkania grupy 'Warsaw Windows Internals' [KLIK]. W założeniach jest to grupa, która chce lepiej poznać wewnętrzne mechanizmy działania Windows, w czasie spotkań jest czas na prezentacje oraz dyskusje. Podstawą jest 'Windows Internals' Marka Russinovicha.
Najbliższe spotkanie już jutro (28.07, [KLIK]), będę opowiadał o internalsach EFS. Wstęp wolny, choć oczywiście proszę o dołączenie do grupy i zarejestrowanie się.
Myślę, że co najmniej kilka osób obecnych na forum może być zainteresowana uczestnictwem w spotkaniach takiej grupy, więc serdecznie zapraszam
m.g.
Aplikacja nie została właściwie uruchomiona (0xc000007b)
w Windows 7
Opublikowano
Czy w katalogu c:\windows\syswow64 pojawił się nowy plik d3dx9_43.dll? Jeśli tak, czy możesz go podesłać?
Przy uruchamianiu gry pojawia się ten sam komunikat błędu, co wcześniej?
m.