Skocz do zawartości

mgrzeg

Moderatorzy
  • Postów

    991
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mgrzeg

  1. Czy w katalogu c:\windows\syswow64 pojawił się nowy plik d3dx9_43.dll? Jeśli tak, czy możesz go podesłać? Przy uruchamianiu gry pojawia się ten sam komunikat błędu, co wcześniej? m.
  2. Opróżniłem nieco skrzynkę, spróbuj teraz. m.g. EDIT: Wracamy do naszego wątku, dzięki za wszystkie pliki. Wygląda na to, że masz uszkodzony plik d3dx9_43.dll w katalogu c:\windows\syswow64 - w podesłanym przez Ciebie archiwum oba pliki były 64-bit, podczas gdy ten, który jest w katalogu syswow64 powinien być 32-bit. Zainstaluj jeszcze raz DX9 ([KLIK]), a zanim to zrobisz zmień nazwę pliku we wspomnianym katalogu z d3dx9_43.dll na d3dx9_43.old. Daj znać, czy pomogło. m.
  3. No niestety, ta funkcja nie jest dostępna na Windows XP, więc jeśli programista nie zmieni sposobu pobierania identyfikatora wątku i pozostawi dowiązanie do tej funkcji z kernel32.dll, to program nie uruchomi się na Windows XP. Pozostaje pingować Chińczyków o zmiany w kodzie m.
  4. Hmm... teraz masz starszą wersję, niż poprzednio, ale problem ten sam. Możesz gdzieś udostępnić sam plik ROCKETLEAGUE.EXE (spakuj z hasłem, wrzuć na zippyshare i wyślij mi hasełko do niego w wiadomości prywatnej). m.
  5. Przygotuj raz jeszcze plik .dwi, ciekaw jestem jak to teraz wygląda. m.
  6. OK. Rozumiem, że zmieniłeś już nazwę pliku dbghelp.dll, czas zatem powalczyć z bibliotekami uruchomieniowymi, z którymi ewidentnie coś jest nie tak. Odinstaluj zatem zestaw bibliotek dla VS 2010 (Microsoft Visual C++ 2010) w wersji dla x64 i x86, po czym zainstaluj je ponownie: [KLIK] oraz [KLIK]. Po wszystkim sprawdź aktualizacje windows update, zainstaluj wszystkie poprawki i spróbuj uruchomić grę. m.
  7. Dzięki. Ewidentnie problem dotyczy loadera i może mieć wiele przyczyn. W logu DW pojawia się dosyć niepokojąca rozbieżność między sumą kontrolną deklarowaną w nagłówku PE, a rzeczywistą: 0x0166BB2E vs 0x016D236D dla pliku d:\program files\steamlibrary\steamapps\common\rocketleague\binaries\win32\ROCKETLEAGUE.EXE. Czy masz możliwość potwierdzenia, że ten plik jest prawidłowy? m.g. Edit: Zmień nazwę pliku d:\program files\steamlibrary\steamapps\common\rocketleague\binaries\win32\DBGHELP.DLL na d:\program files\steamlibrary\steamapps\common\rocketleague\binaries\win32\DBGHELP.OLD i spróbuj ponownie uruchomić grę. m.
  8. Z nagłówka nie wygląda to na email wysłany z Interii, a raczej z komputera o nazwie WORLDST-UQ3K9Q0 poprzez submit.unitybox.de, z wpisanym Twoimi imieniem i nazwiskiem w polu From. Wygląda zatem na to, że Twoje dane są dostępne publicznie (imię+nazwiskoemail@interia) i nie dziw się, że ktoś dostanie maila wysłanego jakoby od Ciebie (Twoje dane w polu from). Z drugiej jednak strony, interia ma ustawiony spf i w sumie serwer pocztowy epi.uj.edu.pl mógłby oznaczać maile wysłane z innych serwerów niż Interii jako potencjalny spam [KLIK]: m.
  9. Dzięki, ale poproszę jeszcze o plik Dependency Walkera w formacie .dwi - przeglądanie pliku pliku w formacie .txt jest jednak nieco uciążliwe. Czy w katalogu D:\Program Files\MATHLAB\bin znajduje się plik d3dx9_43.dll? Czy możesz tymczasowo usunąć ze ścieżki systemowej katalogi D:\Program Files\MATHLAB\bin oraz D:\Program Files\MATHLAB\runtime\win64 i spróbować jeszcze raz uruchomić grę? m. Edit: Chodzi mi oczywiście o plik w formacie .dwi, a nie .dpi.
  10. Ok, spróbuj zatem przygotować dump w momencie, gdy pojawi się komunikat. Skorzystaj z opisu: [KLIK] (pkt. 2.) m.g.
  11. Witam na forum, spróbujmy zaatakować problem od strony dumpa. Postaraj się przygotować zrzut pamięci zgodnie z opisem poniżej. Uruchomienie procdump w trybie oczekiwania: 1. Pobierz procdump [KLIK] 2. Utwórz na dysku katalog c:\dumps i wypakuj procdump.exe do tego katalogu. 3. Uruchom wiersz poleceń (Start-> w polu 'wyszukaj programy i pliki' wpisz cmd.exe) 4. Zmień katalog bieżący na c:\dumps cd c:\dumps 5. Uruchom procdump w trybie oczekiwania na ROCKETLEAGUE procdump.exe -e -ma -w "ROCKETLEAGUE.EXE" 6. Dopiero w tym momencie spróbuj uruchomić ROCKETLEAGUE i poczekaj, aż pojawi się komunikat błędu. Plik zrzutu (.dmp) spakuj, wrzuć na zippyshare i w odpowiedzi daj link.
  12. Tego typu panele, to raczej specjalność grupy windowsowej (WGUiSW), zachęcam do odwiedzenia -> [KLIK]. m.
  13. mgrzeg

    Problem z grą

    Problem dotyczy bibliotek, to pewne. Wyjeżdżam na ok. 2 tygodnie i nie będę w stanie Ci pomóc, spróbuj przejrzeć inne wątki, może uda Ci się samodzielnie dojść do rozwiązania. Powodzenia! m.
  14. mgrzeg

    Prawa administratora

    Masz jeszcze rejestr: HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System, EnableLUA. Ustaw = 0 jeśli nie chcesz potwierdzeń. m.
  15. mgrzeg

    Prawa administratora

    Hmm... z tego, co wrzuciłeś wynika, że masz tę opcję włączoną jednak... (wszystkich administratorów w trybie zatwierdzania przez administratora). Wyłącz ją. m.
  16. mgrzeg

    Prawa administratora

    Restartowałeś system po zmianie ustawień? U mnie czasem na wcześniejszych systemach wymagał kilku restartów, żeby złapać ustawienia. Jak masz ustawione pozostałe opcje 'Kontroli konta użytkownika'? m.
  17. mgrzeg

    Prawa administratora

    Ja bym nie wyłączał, ale skoro Ci bardzo przeszkadza... m.
  18. mgrzeg

    Prawa administratora

    Zapewne wcześniej miałeś wyłączony UAC, a po aktualizacji masz ponownie włączony. Sprawdź, co masz w Panel sterowania > Konta użytkowników -> Zmień ustawienia funkcji Kontrola konta użytkownika. Zakładam, że masz domyślny poziom (3/4). Uruchom też secpol.msc i sprawdź co masz ustawione w Zasady lokalne > Opcje zabezpieczeń -> "Kontrola konta użytkownika: uruchamianie wszystkich administratorów w trybie zatwierdzania przez administratora". Zakładam, że masz 'włączone'. m.
  19. Jest dodatkowa partycja recovery. Poniżej szczegóły. Przed upgrade do 10 (diskpart): DISKPART> list partition Partition ### Type Size Offset ------------- ---------------- ------- ------- Partition 1 Recovery 300 MB 1024 KB Partition 2 System 100 MB 301 MB Partition 3 Reserved 128 MB 401 MB Partition 4 Primary 930 GB 529 MB (mmls z TSK): >mmls \\.\PhysicalDrive0 GUID Partition Table (EFI) Offset Sector: 0 Units are in 512-byte sectors Slot Start End Length Description 000: Meta 0000000000 0000000000 0000000001 Safety Table 001: ------- 0000000000 0000002047 0000002048 Unallocated 002: Meta 0000000001 0000000001 0000000001 GPT Header 003: Meta 0000000002 0000000033 0000000032 Partition Table 004: 000 0000002048 0000616447 0000614400 Basic data partition 005: 001 0000616448 0000821247 0000204800 EFI system partition 006: 002 0000821248 0001083391 0000262144 Microsoft reserved partition 007: 003 0001083392 1953523711 1952440320 Basic data partition 008: ------- 1953523712 1953525167 0000001456 Unallocated Po upgrade do 10 (diskpart): DISKPART> list partition Partition ### Type Size Offset ------------- ---------------- ------- ------- Partition 1 Recovery 300 MB 1024 KB Partition 2 System 100 MB 301 MB Partition 3 Reserved 128 MB 401 MB Partition 4 Primary 930 GB 529 MB Partition 5 Recovery 450 MB 931 GB (mmls) >mmls \\.\PhysicalDrive0 GUID Partition Table (EFI) Offset Sector: 0 Units are in 512-byte sectors Slot Start End Length Description 000: Meta 0000000000 0000000000 0000000001 Safety Table 001: ------- 0000000000 0000002047 0000002048 Unallocated 002: Meta 0000000001 0000000001 0000000001 GPT Header 003: Meta 0000000002 0000000033 0000000032 Partition Table 004: 000 0000002048 0000616447 0000614400 Basic data partition 005: 001 0000616448 0000821247 0000204800 EFI system partition 006: 002 0000821248 0001083391 0000262144 Microsoft reserved partition 007: 003 0001083392 1952602111 1951518720 Basic data partition 008: 004 1952602112 1953523711 0000921600 009: ------- 1953523712 1953525167 0000001456 Unallocated
  20. Widziałem ten .esd podczas pobierania - we wspomnianym przeze mnie pliku .xml w tagu o wiele mówiącej nazwie "DecryptionKeyX64" jest prywatny klucz RSA (2048-bit), służący - jak sądzę - do odszyfrowania klucza szyfrującego dla tego pliku. Oczywiście po zapisaniu danych na dysku USB cały śmietnik lokalny pozostał, w tym plik installx64.esd o rozmiarze 2.5GB. Podczas instalacji na drugiej maszynie wybrałem opcję nakładki na bieżący system (o ile dobrze zrozumiałem odpowiedzi pracowników MS na answers.microsoft.com, to jedyna dopuszczalna na razie opcja) i w wyniku otrzymałem Windows.old z pełną zawartością katalogu Windows, Users oraz wybiórczo ProgramFiles oraz ProgramFilesx86. System (8.1) był świeży, więc w .old wyszło tego nieco ponad 22GB. m.
  21. mgrzeg

    Problem z grą

    Nie używam chomikuj, więc mogę wpaść w limit rozmiaru. Może dropbox, albo onedrive? m.
  22. Skusiłem się . Pobieram Pro x64 do instalacji offline z USB. Kilka uwag na gorąco: - MediaCreationToolx64.exe tworzy katalog C:\$Windows.~WS\Sources do którego pobiera trochę drobiazgów, w tym SetupHost.exe, który następnie uruchamia z parametrami (u mnie: "C:\$Windows.~WS\Sources\SetupHost.Exe" /Download /Web /ProcessId 15348 /SuccessId 1fc62564-f57d-4f36-a81d-fcd152c641cb") - SetupHost.exe pobiera dane, logi zapisuje w C:\$Windows.~WS\Sources\Panther. W pliku setupact.log zapisuje swoją aktywność, podczas pobierania co sekundę dodaje 'Transfer progres message received.' - ciekawostka: w pliku windlp.state.xml między innymi zapisany jest Product Key bieżącego systemu Windows w postaci jawnej. - właściwe dane pobiera usługa Windows Update i zapisuje do pliku tymczasowego w C:\$Windows.~WS\Sources, prealokowanego do rozmiaru 2 738 591 784 bajtów. m.
  23. Z pliku .dwi wynika, że gra jest statycznie zlinkowana z bibliotekami z DX10+ i nie uruchomi się na Windows XP. DX10+ wymaga co najmniej Visty. m.
  24. Drobna uwaga: jeśli po Twojej wypowiedzi nikt jeszcze nie dodał żadnej odpowiedzi, to nie dodawaj kolejnej odpowiedzi w wątku, tylko edytuj swoją ostatnią wypowiedź. Podbijanie niczego nie zmienia - jeśli nikt nie odpowiada, to sztuczne podbicie tego raczej nie przyspieszy. Niestety widzę całą masę plików, co do których pochodzenia nie mam pewności - czy umieszczałeś je tam Ty, czy może autor gry. Tak, czy owak należy na początek na pewno zmienić nazwę: 1. e:\gtx box team\gothic ii gold edition\system\DDRAW.DLL -> e:\gtx box team\gothic ii gold edition\system\DDRAW.OLD 2. e:\gtx box team\gothic ii gold edition\system\D2D1.DLL -> e:\gtx box team\gothic ii gold edition\system\D2D1.OLD Uruchom grę i jeśli komunikat pojawi się ponownie, przygotuj kolejny zrzut pamięci, spakuj i udostępnij. m.
  25. Od czerwca organizuję w Warszawie spotkania grupy 'Warsaw Windows Internals' [KLIK]. W założeniach jest to grupa, która chce lepiej poznać wewnętrzne mechanizmy działania Windows, w czasie spotkań jest czas na prezentacje oraz dyskusje. Podstawą jest 'Windows Internals' Marka Russinovicha. Najbliższe spotkanie już jutro (28.07, [KLIK]), będę opowiadał o internalsach EFS. Wstęp wolny, choć oczywiście proszę o dołączenie do grupy i zarejestrowanie się. Myślę, że co najmniej kilka osób obecnych na forum może być zainteresowana uczestnictwem w spotkaniach takiej grupy, więc serdecznie zapraszam m.g.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...