Myślę, że to nie ma znaczenia jakie gry, sprzęt i ustawienia. Zwłaszcza, że do tej pory z tymi samymi grami problemu nie było.
Jeśli jednak chcesz:
Intel i5 760 - 2,80GHz
2x 2GB DDR3
Gigabyte GTX 460 wersja z pamięcią 1GB
Gra przykładowo Max Payne 3 - ustawienia 1680x1050, DX11 i wszystkie opcje prócz MSAA i vsync na max (czyli w tym wypadku b. wysokie). Niżej benchmark wykonany za pomocą programu Fraps pokazujący ilość klatek/s z powyższymi ustawieniami przed "awarią".
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
3520, 60000, 56, 91, 58.667
Tak więc jak pisałem nie jest to wina sprzętu, temperatur, gier czy ich ustawień.
Bardziej martwi mnie plik svhost wykorzystujący (jak na ten plik) sporo pamięci.